Program Studi Sarjana Informatika

Program Studi Sarjana Informatika

Pada era globalisasi sekarang ini, IT (Information Techno-logy) udah jadi keperluan perlu bagi tiap tiap organi-sasi termasuk perusahaan baik di bidang jasa maupun barang dan termasuk terhadap organisasi nirlaba. Selain itu, teknologi ini termasuk merupakan salah satu ilmu yang sanggup menyentuh masyarakat secara perorangan seperti andaikan di dalam komunikasi, hiburan dan pendidikan. Oleh dikarenakan itu, keperluan tenaga kerja profesional di bidang Teknik Informatika ini amat tinggi baik di tingkat nasional maupun internasio-nal. Selain diserap oleh pasar tenaga kerja, seorang lulusan Teknik Informatika termasuk sanggup bersama ringan jadi seorang pengusaha bersama keahlian dan kreativitasnya di bidang ilmu Informatika.

Terbentuknya Program Studi Teknik Informatika di ITB dimulai bersama pemakaian komputer di bawah pengelolaan Pusat Komputer ITB. Didukung oleh impuls dan kemauan berkembang, pendidikan resmi perihal komputer dimulai bersama dibukanya Pendidikan Ahli Teknik Jurusan Penggunaan Komputer (PAT-JPK) terhadap th. 1978.

Pada th. 1994 diakses pendidikan Magister Informatika di dalam bidang Rekayasa Perangkat Lunak. Pada perkembangan terakhir udah diakses program Magister bidang Informatika di th. 1997, untuk program belajar Rekayasa Perangkat Lunak Waktu Nyata Pada usianya yang relatif muda, sebagai jurusan Ilmu dan Teknologi Informatika yang pertama di lingkungan PTN di Indonesia, hingga th. 1995 udah meluluskan sejumlah 307 Sarjana. Adapun perkembangan peristiwa Departemen Teknik Informatika ITB secara alur sebagai tersebut :

1968 Pengolaan Data Elektronik
1972 Pendirian PUSAT KOMPUTER
1976 Pengiriman calon staf pengajar ke Perancis, dan juga penyusunan kurikulum
1978 Pendirian Pendidikan Ahli Teknik Jurusan Penggunaan Komputer (PAT-JPK)
1982 Pembukaan Jurusan Teknik Informatika (Program Sarjana)
1986 Wisuda 9 orang lulusan pertama Jurusan Teknik Informatika
1994 Pembukaan Program Magister di bidang Rekayasa Perangkat Lunak
1997 Pembukaan Program Magister di bidang Rekayasa Perangkat Lunak Waktu- Nyata
Prospek Kerja

Bidang yang sanggup ditekuni seorang sarjana Teknik Informatika memadai beragam, antara lain:

Software Engineer
Berperan di dalam pengembangan perangkat lunak untuk beraneka keperluan. Misalnya perangkat lunak untuk pendidikan, telekomunikasi, bisnis, hiburan dan lain-lain, termasuk perangkat lunak untuk model dan simulasi.
System Analyst dan System Integrator
Berperan di dalam lakukan anggapan terhadap proses di dalam suatu instansi atau perusahaan dan menyebabkan solusi yang integratif bersama memanfaatkan perang­kat lunak
Konsultan IT

Berperan di dalam rencana dan pengevaluasian penerapan IT terhadap sebuah organisasi.

Pertama, situs Slot88 terbaru terbaik adalah tempat berkumpulnya para pemain judi slot online dengan kredibilitas paling tinggi. Agen ini sangat menitikberatkan pada kredibilitas sebagai wadah bertemu dan berkumpulnya orang-orang yang ingin bermain judi online. Seperti slot online, ceme online, qq online, casino online dan togel online.

Database Engineer / Database Administrator

Berperan di dalam perancangan dan pemeliharaan basis data (termasuk data warehouse) untuk suatu instansi atau perusahaan

Web Engineer / Web Administrator

Bertugas merancang dan membangun web site beserta beraneka layanan dan layanan berlangsung di atasnya. Ia termasuk bertugas lakukan pemeliharaan untuk web site tersebut dan mengembangkannya.

Computer Network / Data Communication Engineer

Bertugas merancang arsitektur jaringan, dan juga lakukan perawatan dan pengelolaan jaringan di dalam suatu instansi atau perusahaan.

Programmer

Baik sebagai system programmer atau application developer, sarjana informatika amat diperlukan di beraneka bidang, andaikan bidang perbankan, telekomunikasi, industri IT, media, instansi pemerintah, dan lain-lain.

Software Tester

Terkait bersama ukuran perangkat lunak, sarjana informatika sanggup termasuk berperan tertentu sebagai penguji perangkat lunak yang bertanggung jawab atas kebenar-an manfaat dari sebuah perangkat lunak.

Game Developer

Dengan beraneka bekal keinformatikaan yang diperolehnya termasuk komputer graphic, human komputer interaction, dll, seorang sarjana informatika termasuk sanggup berperan sebagai pengembang perangkat lunak untuk multimedia game.

Intelligent System Developer

Dengan beraneka tehnik artificial intelligence yang dipelajarinya, seorang sarjana informatika termasuk sanggup berperan sebagai pengembang perangkat lunak yang intelejen seperti proses pakar, image recognizer, prediction system, data miner, dll.